sábado, 13 de febrero de 2016

¡OFERTAS DE PRIMERA!

 BATMAN, ARKHAM RENACIDO - 9,50 EUROS  
 BATMAN 3, NORM BREYGFOLE - 15 EUROS
  
 JÓVENES TITANES DE GEOFF JOHNS, 2 TOMOS - 25 EUROS
  UNCLE SAM, ALEX ROSS, STEVE DARNALL - 8 EUROS
 ENIGMA, PETER MILLIGAN - 10 EUROS

 LAS AVENTURAS DE SUPERMAN, 2 TOMOS, JOE CASEY - 16,95 EUROS
YOUNG LIARS, DAVID LAPHAM - 16 EUROS 
 SUPERMAN Y LA LEGIÓN DE SUPERHÉROES, GEOFF JOHNS - 8,50 EUROS
 BATWOMAN, GREG RUCKA, J. H. WILLIAMS - 11 EUROS
 CLÁSICOS DC: GREEN LANTERN - 8,50 EUROS
 SUPERMAN: CORAZONES PERDIDOS - 4,50 EUROS
 THE BRAVE AND THE BOLD, J. MICHAEL STRACZYNSKI, JESUS SAIZ - 8,50 EUROS
 JEMM: HIJO DE SATURNO - 15 EUROS
SUPERMAN: KRYPTONITA NUNCA MÁS - 11 EUROS

viernes, 12 de febrero de 2016

¡NOVEDADES DE VIERNES!

 ONE PUNCH-MAN 2 - 8,00 €
 KAICHOU WA MAID-SAMA 5 - 8 €
 UNA ENTRE MUCHAS - 19,00 €
 LUCKY LUKE CLASSICS 06. CONTRA PAT POKER - 15,00 €
 HEAVY 1986 - 17,90 €
MONGOLIA 41 3,00 €

jueves, 11 de febrero de 2016

miércoles, 10 de febrero de 2016

VISIONES DE FRANK

"¿Por qué las historias son mudas?

Porque quería hacer una historia que expresara cosas que fuesen difíciles de expresar con palabras. Quería que las historias estuviesen más allá del tiempo y el espacio. Y sabía que si hacía que los personajes hablasen, lo harían en inglés moderno, lo que los ataría a un tiempo y lugar concretos. Quería que las historias fuesen específicas en cuanto a lo que estaba pasando, pero no que especificaran la forma en que esos acontecimientos podían ser interpretados. Pensé que así las historias serían más poderosas, ambiguas y genuinas. Las palabras pueden ser engañosas, empiezas a usar palabras y entonces las personas les aplicarán los significados que les dictan sus propios prejuicios. De alguna manera, las imágenes están menos abiertas a la interpretación."

Jim Woodring hablando en una entrevista en el Comics Journal sobre sus creaciones. 

En concreto, FRANK (editado por Fulgencio Pimentel en cuatro volúmenes titulados "Frank", "Filigranas del clima", "La cuerda del Laúd" y "Fran", más el tomo extra "Peeping Frank") es el cómic con menos capas a interpretar de todos los realizados por el autor. En realidad lo que hace Woodring es arrojar al lector dentro de su Universo particular y es responsabilidad suya y solo suya disfrutarlo -o no-, sin tiempo para elucubrar significados postizos de ningún tipo, porque poco se ha dejado al azar. Aún así, en "Frank" sigue existiendo margen para el libre albedrío, y si no que se lo digan a los responsables del proyecto animado titulado VISIONS OF FRANK aparecido en dvd (Presspop Music, 2005), donde varias personalidades del diseño y la animación adaptan libremente las historias contruidas con metrónomo de Jim Woodring. 

Aquí os dejamos algunos ejemplos: 

martes, 9 de febrero de 2016

HA LLEGADO BATMAN Nº 46

BATMAN NÚMERO 46 - 3,50 EUROS

¡MÁS OFERTAS EN GOTHAM!



PACK DE GUERRA (EDICIONES DE PONENT): PRISIONERO EN MATHAUSEN, TORTAS FRITAS DE POLENTA, SORDO - 18 EUROS
ZODIACO (PLANETA), COLECCION COMPLETA, CORBEYRAN, GOETHALS - 70 EUROS


PACK LA CUPULA: JUKEBOX (CHARLES BERBERIAN), EL FIN DEL MUNDO (TIRABOSCO Y WAZEM), EPIDEMIA DE MELANCOLIA (TONY SANDOVAL) - 29,95 EUROS


PACK LA CUPULA: NOCTURNO (TONY SANDOVAL), MIGRADOR NOCTURNO (SALVADOR SANZ), NOCTURNO 2, EL ESPIRITU DEL VIENTO (TONY SANDOVAL) - 30 EUROS

Nota: el stock está actualizado a fecha actual, según se vende, el producto se retira del post.

lunes, 8 de febrero de 2016

TIME´S UP: COMO UN "PARTY GAME", SÓLO QUE MÁS DIVERTIDO

TIME´S UP: como un "party game", sólo que más divertido.
(Reseña de Mike Hulsebus para Ann Arbor News, 2010.)

No sé si sabrás que los "party games" han vuelto, pero esta vez con la palabra "hilarante" escrita en ellos. Y si dicha afirmación te parece poco adecuada, piensa que otros prometen ser lo suficientemente "escandalosos" como "dar grandes risotadas y celebrarlo durante al menos cinco años". Entiendo que es culpa de los textos promocionales, que a veces hacen que "algo divertido" pueda convertirse en "salvaje y loco", pero agradecería que por lo menos el que lo escriba fuese un poco más honesto. Así que vamos a saltarnos todo el tema de la comercialización banal y comprobemos si Time´s Up merece nuestro tiempo.

En Time's Up los jugadores se dividen en varios equipos de dos (aunque también hay reglas para 5 y 7 jugadores si vuestro número no es par) y se les reparte un mazo de 40 cartas con personajes famosos entresacadas del gran montón proporcionado en el juego. Luego hablaré más sobre dicho reparto, pero lo más importante que hay que entender es que las mismas 40 cartas se utilizan a lo largo de todo el juego. Los turnos van pasando de un equipo a otro alrededor de la mesa, y cada uno de ellos intentará conseguir que su asociado adivine tantas cartas como le resulte posible en 30 segundos.

El juego se divide en tres turnos. El primero es bastante sencillo: puedes decirle casi cualquier cosa a tu compañero para intentar que adivine qué famosos aparecen en tus cartas. Después de que todos los equipos lo hayan hecho, sumarán puntuaciones y luego barajarán todas las cartas de nuevo para utilizarlas durante las siguientes rondas.

El segundo y el tercer turno son el juego propiamente dicho. Durante el segundo se usarán las mismas cartas y los jugadores solo podrán decir una palabra para describir cada tarjeta. Por lo que cuando en el primer turno podías decir "un antiguo presidente con la misma agenda política y económica del que le precedía", haciendo que el compañero pensara, por ejemplo, en Ronald Reagan, en el segundo turno puede que digas “economía” y que esperes que tu compañero recuerde que Reagan había aparecido antes entre las cartas. A los jugadores también se les permite actuar y hacer ruidos durante este turno. Luego, en la tercera ronda, los jugadores ya no podrán decir palabra alguna. Así que durante el turno el jugador puede que hinche la papada para de esa forma intentar hacer recordar físicamente a la persona que intenta describir, asumiendo que es la única celebridad con papada de la baraja.

El juego es muy divertido, y a pesar de lo que pueda parecer no es necesario conocer a las celebridades o personajes históricos para jugarlo y pasarlo bien. Una de las cosas más inteligentes que han hecho los creadores es permitir que cada jugador pueda ver una pequeña parte de la baraja antes de jugar la partida, lo que le permitirá al jugador desechar dos cartas con personalidades que él o ella no conoce o que crea que otras personas no conocerán. Y a pesar de que seguirá habiendo gente desconocida en la baraja (lo siento Brian De Palma, no tenía ni idea de quién eras), las personas desconocidas incluso ayudarán a hacer que el juego sea interesante. Entre turnos, los jugadores podrán consultar el glosario del libro de reglas para ver quién es cada uno de los personajes que aparecen en los mazos.

Las diferentes rondas le ofertan al juego una buena variedad. Cada una de ellas tiene su propia ambientación y hace que las jugadas no parezcan similares.

Diría que el principal problema que tiene el juego (y cualquier juego de mesa de este tipo) es que a pesar de las diversas rondas, algunas personas tienden a ser mejores jugando que otras. Creo que no es necesario ganar para divertirse, pero aún así, algunas personas serán mejores jugando ciertas partes del juego y puede que quieras romper los equipos para disminuir la ventaja que puedan tener dichas parejas.

Cojamos, por ejemplo, a mi esposa Karen (a quien, por cierto, le encanta este juego). Estábamos jugando una partida en la que Karen me describió a alguien en plan, "No estoy seguro de quien es," dijo, "pero creo que es el compañero de Don Quijote". Por error describió a Sancho Panza a pesar de que en su carta ponía "Pancho Villa", el general revolucionario mexicano. Aún así, mentalmente cometí el mismo error y adiviné Pancho Villa y nos dieron el punto a pesar de que hasta más tarde no nos dimos cuenta de lo equivocados que estábamos ambos. Algo similar sucedió con Jonathan Swift y Tom Swift.

Sí, hay un montón de gente a la que es casi imposible de representar (estoy mirándote a ti, Margaret Thatcher), pero ese reto es el que hace que el juego sea divertido en lugar de frustrante. Te quedarás completamente confundido mientras tu amigo está moviendo la cabeza como si estuviese a punto de estallar, pero luego te darás cuenta de que estaba imitando el orificio de salida de la ballena de Herman Melville y te mondarás de risa.

Cualquier jugador debe tener un par de juegos en su colección accesibles y que den cabida a un gran número de personas, y también que sean fáciles de enseñar (a menos que para tus amigos la idea de un juego de mesa sea Battlestar Galactica, en cuyo caso, ¿por qué no me mandáis una invitación?). Si estás buscando un juego más discreto, te recomiendo mi juego de mesa favorito, Wits and Wagers [Gambit 7], pero si algunas personas están dispuestas a jugar a un juego en el que tienes que obviar el sentido del ridículo, Time´s Up es el mejor party game al que he jugado en mucho tiempo. No sé si lo llamaría "salvaje y loco", pero seguro que pasarás un rato excelente.

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Mike Hulsebus está convencido de que "pero ¡cuidado!" es la frase más común que aparece en la parte posterior de las cajas de juegos de mesa, de la misma manera que "irreverente" ha sido usada en exceso en las reseñas de comedias.